文:meltina

  圣剑传说~最终幻想外传 

机种/GB 容量/2M 发售日/1991年6月28日 销量/约45万
导演、人设/石井浩一 剧本、策划/北濑佳范 音乐/伊藤贤治

早期的最终幻想是SQURAE日后著名系列的温床。《最终幻想2》孕育出河津秋敏与《沙加》系列;而《圣剑传说》之父石井浩一也是《最终幻想》前三作的重要功臣。一直以来,《最终幻想》、《沙加》、《圣剑传说》并称为SQURAE的三大RPG。但有趣的是,《圣剑传说》1代在日本诞生的时候是挂着“最终幻想外传”的名号的。

带着和最终幻想前三作相同外貌的主角小人,1991年6月8日,SQUARE的第一个A-RPG(动作角色扮演游戏)出现在携带机上。作为外传,《圣剑传说》1代(以下简称《圣剑1》)中的魔法名字ケアル、ファイア以及陆行鸟都是来源于最终幻想系列。同时在《圣剑1》的故事中初次出现的“玛娜”,日后更成为系列的标志,玛娜一族、玛娜之树成为了玩家再熟悉不过的名字。玛娜(MANA)一词,起源于太平洋岛屿土著原始宗教信仰里的神秘力量与元素,被视为一种超自然的能量,通过注入武器或者人体,能带来一系列状态变化。这种理解,在后来成为奇幻小说里的魔力源泉,在各类游戏作品中也层出不穷。《圣剑1》中神秘的玛娜一族,与支撑着世界的魔法力量有千丝万缕的联系。到了今天,“玛娜”的名字在新作的标题中不断出现,这个系列不可动摇的主题早在15年前被确立。

作为携带机作品,《圣剑1》的系统很简单。在与《赛尔达传说》十分类似的地图画面上,主角以简单的动作与敌人直接战斗,攻击模式分为砍、刺两种,另外一个键提供魔法攻击,而画面下方的必杀槽自动储满时就能发动必杀技。游戏也有和赛尔达类似的解迷设定,用特殊的武器可以砍草、开路。与赛尔达不同的地方在于,本作杀死敌人后能得到经验值,能通过升级与换装备增加能力,这是来自日式RPG的元素。同时《圣剑1》在升级时设定了四种“职业方向”,每次都可选择其中一种,影响各项能力的成长。玩家可以选择当个魔法师或战士,虽然只是能力上有区别,但耐玩性已经提高不少。故事进行中还会加入不少AI控制的同伴,只是战斗中他们是无敌的,玩家不必操心保护。最重要的是作为A-RPG,战斗部分毫不拖沓,使用两个按钮便可流畅完成攻击、魔法、必杀,全无菜单操作,一气呵成。这点在日后的几作反而没有做到。

游戏的序幕在一片哀伤与悲凉中展开,主角是终日与怪物搏斗的角斗士,身边的好友一个一个死去。成功越狱后,却在躲避追杀途中不慎堕下瀑布。大难不死后,遇上了同样落难的神秘女主角,从而踏上了冒险的旅途。当年负责剧本的北濑佳范,今日已成为《最终幻想》系列最主要的制作人。这是一个教科书般的古典式RPG剧本,虽无太多精彩的细节描写,但整体连贯,序幕与结局令人难忘,整体上相当大气。

《圣剑1》虽然是15年前的黑白画面,但场景却非常精致。比起画面,更值得一谈的是伊藤贤治的音乐。为《沙加》系列作曲的伊藤贤治一直以激昂的战斗音乐著称,但在《圣剑1》中,我们听到的是与北濑悲伤的序幕配合得天衣无缝的《Rising Sun》,在绝望中努力寻找道路的《Endless Battlefield》……在深夜的被窝里偷偷拿着电筒玩砖头机的年代,这是我唯一不舍得把音乐关掉的游戏。

《圣剑1》最后在日本卖出了45万份,为其日后系列化奠定了基础。她的系统简单而富变化,战斗手感流畅,剧本优秀,作为初代作评价相当高。在系列老玩家中,1代甚至被狂热者称呼为“最高杰作”,是SQUARE早年对游戏可玩性孜孜不倦的追求精神最好的印证。

(SQUARE ENIX从2006年8月开始在SoftBank 3G终端网络上用S!アプリ提供《圣剑传说》1代的同名复刻版下载。这个作品与《新约·圣剑传说》完全不同,画面虽是彩色,但却是以GAMEBOY版黑白画面为蓝本重制的。有兴趣的玩家可以到官方主页查看介绍。)

圣剑传说1 细致表现的GB画面